510 : とある焼酎の炭酸割り:2010/04/13(火) 13:54:23 ID:OS79TA4.
PTと技構成を書いてから本編作るので心変わりして技を変更して
技構成は直さないなどの
間違いは多々あると思うので、生易しい目で見てあげてください。

今回は
>せんせいのツメの発動率→(誤)1割 (正)2割
>ドーブルの技→(誤)こころのめ (正)ロックオン でした
ご迷惑お掛けしました

>>505
ハルヒと戦った後ももちっとだけ続くんじゃ

>>506
黒白もできたらいいなーとか思ってみたり
黒白ポケモンのAAはそう早くは出てこないだろうけど
ゾロアークみたいに小出しにされればその度職人が作ってくれるかもと
ミサカは淡い期待を抱いてみたり。

>>508
BB意外とAA豊富なのね
KOFは全くといっていいほど無いのに…

KOF13は今のところ京1強らしいよ、京使いとしてはうれしいけど
京使いが増えると微妙な気分、NWの柴舟みたいに

511 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 14:02:36 ID:es0eeq7g
京は守りは微妙だけど攻めると強い2002ぐらいがちょうどいいわ、投げ超必もいらん
MOWから愛用してるグリフォンとジェニーがリストラされてないか心配

512 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 14:03:57 ID:GlGdzZsY
流石にスレチだろ

513 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 14:39:05 ID:1Kdz3/Jo
KOF勢と比べるとBBやGG勢はシルエットでも映えるデザイン多いからAA化しやすいんじゃないかなと思った

514 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 15:36:30 ID:.bBGQAe2
というかBBはキャラが濃くてネタAAしか殆ど見たことが無いな
テイガーとかマトモなAA無いぞw

まあ使うか使わないかは>>1の好き勝手ですから

515 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 16:41:02 ID:i84iLiSs
ギルティ派の俺はディズィーを出して欲しい

516 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 19:59:24 ID:AR6Sw5WE
>>510
「ハルヒと戦った後ももちっとだけ続くんじゃ」
これであと6年は続くことが約束されたな!

517 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 20:23:58 ID:e7QtgtSM
残ってるトレーナーってあと誰だっけ?

518 : 名無しのやる夫だお:2010/04/13(火) 23:19:17 ID:hKqIb1Cw
マーガリン、すいか、フラン
丁度残り3人じゃないか。四天王戦に出るヤツは安価かどうか知らんが
ちなみにイクさんの相棒はでなかったけどミカルゲなそうな

519 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 01:36:58 ID:ezGsEs8E
え?せんせいのツメの発動率は10割(ただし相手に限る)じゃないの?と思ってしまった

520 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 01:41:59 ID:wMNd51S2
それは流石に言い過ぎ
実際は8割程度

521 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 01:44:06 ID:knU/NnuY
普通6割、発動されると困るタイミングで10割くらい

522 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 09:15:18 ID:vt17h.Rc
これはマジでヤバいかも知れない。
厨パ、いや伝説パでも比べ物にならない。
カイオーガ(笑)アルセウス(笑)ダークライ(笑)
このPTを知ってしまった人間はこうあざ笑うようになってしまうだろう。
マジでヤバい。パネぇ。
自分の勝率を下げてしまうことになるかもしれないけど、
みんなのために今おいらはこの戦法を解禁します。
まずは先発、
ゲンガーやガブリアス、ソーナンス等々、
比較的タイマン戦に強いポケモンにします。
はい、そしてその次
「ゴウカザル」
こいつを用意します。
ゴウカザルというのは攻撃力特攻素早さ共に高く、
覚える技も豊富で完全な対策は不可能ってくらいの厨ポケとして
みんなに親しまれてます。
ここが一番のポイント、
こいつに、「ねこのて」という技を覚えさせます。
存在すら知らない人もかなり多いほど使用率の低い技です。
自分の手持ちのパーティの習得技全ての中からランダムに
どれかの技を使用するというのがこの「ねこのて」
非常に不安定で使用するにはあまりにも非現実的。
対戦での採用はほとんどないだろうとされてきたこの技なのだが、
このマイナーな技にスポットライトをあてた
確かに、「ねこのて」使うポケモンを除けば、残りのポケモン2匹、
で、一匹のポケモンが覚える技は4つだから自動的に4×2で
8個の技からランダムにどれかが使用される。
目的の技が出される可能性は8分の1、
確かにこれじゃ不安定だし、採用の余地はない。
そこでおいらは思いついた。
「じゃあ、一匹殺して残った一匹に一つの技しか覚えさせなかったらどんな技でも自由に使わせることができるんじゃね?」
そうだ、「どんな技でも」だ。
全技から一番強い技をゴウカザルに覚えさせることができるのだ。
そこで一番おいらが覚えさせるのに効率的と思ったのが、
「きのこのほうし」
催眠技がどんどん弱体化されている中、
唯一100%の確立で相手を眠らせることができるこの技。
ゴウカザルの素早さに100%催眠。
ぶっちゃけ、対策の方法なんてない。
攻撃技覚えてないポケモンをPTに入れるということはある意味リスクでもあるが、
催眠というのはポケモンを一匹完全機能停止させてしまう、殺すに等しいこと。
このメリットに比べればこの程度の報復は美味しすぎるくらいだ。
「先発タイマン戦に強いアタッカー、
次点にねこのてゴウカザル
そして最後に胞子だけのキノガッサ」
(見せ合いのバトルの場合確立は低いけど読まれるかもしれないから
ガッサやパラス入れるよりドーブルのがいい、かも?)
あと、複数催眠を躊躇なしに使える強靭な精神力も
PTの一員と言っていいかな。
どう考えても史上最強のPTである。
これが弱いとか言う奴は宇宙一のカス。
他の技、メタルバーストとや竜舞、ボルテッカーなども
勿論覚えさせることができる。
マニューラや猫系のポケモンは大体ねこのてを覚えるので
応用を利かせれば、今まで影に隠れてたペルシアンやブニャットに
光を当てることができる、、、かも?

523 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 14:02:46 ID:EC45kALE
たらこスパうめぇ まで読んだ

524 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 14:25:48 ID:YrIJXztM
この猿に対抗できるのはドンカラスだけ!

525 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 14:45:12 ID:YrIJXztM
スリーパーならインファイト半減からのサイコキネシス

526 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 18:44:38 ID:/ikmNUuM
雑談所の規制に巻き込まれた

527 : 名無しのやる夫だお:2010/04/14(水) 19:48:44 ID:UyMV3.iA
>>522
すげぇ。ここ56行も書き込みできたんだな。